简单介绍下如何进行探险
注意:探险必须有至少一级探险研究科技,否则会提示目标星球不存在
首先说一下五种探险的区别:
1、普通探险
普通探险算是五种探险里规则最为复杂的一种,大致规则如下:
多重受限的高平衡奖励机制,规则如下:
多重限制
- 产能上限:所有玩家星球两天(48小时)内的资源产量(按照金属等价)作为基础奖励池,按当前探险舰队中各舰种分数比例分配可奖励船只数量。
- 造船点上限:所有玩家星球48小时内,所有造船点(船坞与纳米工厂等计算,包含海盗星和月球)集中用于生产该舰型的理论最大产能,也分别计算每个舰种的限量。
- 自身规模上限:每种带去的舰船种类补给奖励不能超过本次出征时对应舰种数量的十分之一,防止通过极小舰队拉超量舰船。
三重限制叠加:最终实际获得补给舰只数量,为上述三项限制中最低值。
增加探险补给随机奖励浮动
额外浮动奖励:每次补给事件奖励还会出现1.00~1.30倍的随机浮动,分为五个档位,每档20%概率。这能让探险体验更具不确定性与惊喜感。
奖励透明提示:系统会在探险汇报中标注本次是否获得额外的舰船奖励(如“本次幸运获得额外18%舰船奖励”)。
举例说明规则
例子一:有多颗星球玩家进行普通探险
玩家“A”拥有3颗星球,出征带去的舰队为:
1200 巡洋舰(203型)
600 战斗巡洋舰(213型)
过去48小时:
- 全体金属日产量:500,000金属/小时 × 48 = 24,000,000金属
- 全体晶体日产量:250,000晶体/小时 × 48 = 12,000,000晶体
- 全体重氢日产量:100,000重氢/小时 × 48 = 4,800,000重氢
换算为金属总池:
24,000,000 + 12,000,000×2 + 4,800,000×4 = 24,000,000 + 24,000,000 + 19,200,000 = 67,200,000金属
假设舰队探险分数计算后,巡洋舰占60%,战巡舰占40%。
巡洋舰按资源极限分得 67,200,000×60% = 40,320,000金属
战巡舰按资源极限分得 67,200,000×40% = 26,880,000金属
假定造船点极限计算后,巡洋舰可产928艘,战巡334艘。
自己带去的数量极限:
巡洋舰补给不可超过 1200 ÷ 10 = 120 艘
战斗巡洋舰补给不可超过 600 ÷ 10 = 60 艘
最终:
若产能计算得出巡洋舰125艘,造船点928艘,十分之一极限120艘,则补给巡洋舰为120艘
战巡产能108艘,造船点334艘,十分之一极限60艘,则补给战巡为60艘
假设本次随机额外奖励倍率=1.15(获额外15%),巡洋舰实际:120 × 1.15 = 138,向下取整138
战巡:60 × 1.15 = 69,向下取整69
- 消息示例
你在本次探险中发现了遗失的舰队补给!(本次幸运获得额外15%舰船奖励!)
巡洋舰:+138
战斗巡洋舰:+69
简而言之,普通探险主要用来拉船,且收益相当可观
2、资源探险
资源探险简单粗暴,并且不会遭遇黑洞,主要用来拉取资源,并且在携带了资源的情况下有概率将资源转换为船。为主要的探险选择之一。
3、星云探险
星云探险主要用来拉暗物质和秒造卡,可以大幅增加舰队的建造,秒造卡是进行普通探险之前快速积累舰队的重要手段。也是扮猪吃虎不可多得的道具。
4、起源探险
起源探险可以看做三种探险的综合,拥有较为全面的特性但阉割了部分收益,比如拉不到船~
5、深空挖矿
深空挖矿收益为起源探险的两倍,但是有概率遭遇黑洞。在有探险保险的情况下收益也很客观
需要注意一下:
普通探险、资源探险都和产量挂钩,而海盗巢穴和海盗王巢穴的产量和这两种探险都是挂钩的,因此尽可能多的占领海盗星球是获得最大探险收益的最佳方案。
船长建议选择普通探险或资源探险收益,次推荐星云探险,仅个人观点~